Rabu, 29 April 2015

BERPEGANG TEGUH




Menurut saya Berpegang Teguh itu seperti yakin terhadap sesuatu yang diyakini bisa terjadi atau bisa disebut juga dengan kepercayaan dan harapan. Setiap manusia mempunyai prinsip hidup yang berbeda – beda dan berharap prinsip itu bisa tercapai. Bila seseorang tidak berpegang teguh dalam prinsipnya maka manusia itu akan kehilangan arah tujuan hidup. Dan kadangkala kita bisa diuji prinsip berpegang teguh hidup yang kita miliki harus berselisih dengan prinsip hidup yg bertentangan.

Berpegang teguh juga bisa mengukur besar kecilnya sikap tanggung jawab seseorang. Jadi menurut saya berpegang teguh dan rasa tanggung jawab saling berhubungan. Bila seseorang prinsip hidupnya tidak berpegang teguh maka seseorang itu tidak mempunyai rasa tanggung jawabnya untuk mencapai tujuan tersebut.

Sebagai contoh saya mempunyai prinsip yang sederhana yg akhir akhir ini terjadi dikelas 4ia07. Dikelas 4ia07 ingin mengadakan travelling ke Pahawang  Lampung, saya ingin sekali mengikutinya , tetapi ada kendala yang harus dihadapi. Saya tetap berpegang teguh “bisa ikut ke Pahawang” . Pada prinsip ini saya mendapatkan ujian sebanyak 2 kali luntur atau tidak nya berpegang teguh saya ini. Pertama saya harus berhadapan dengan 2 teman saya sebut saja dorman & smeagol, mereka  bertentangan dengan prinsip saya ini, mereka selalu membujuk dan merayu untuk tidak ikut. Tetapi dengan tekad kuat ujian pertama sudah dilalui dengan tetap berpegang teguh “bisa ikut ke Pahawang”.

Pada ujian kedua ini merupakan kendala yang sangat besar pengaruh nya yaitu biaya. Saya masih bisa yakin Tuhan tidak akan mempersulit kalau kita mau usaha , tawakal dan berdoa. Dan Alhamdulillah biaya pun bisa tercapai dengan cara menyisikan uang jajan setiap harinya dan mengirit dengan selalu membawa bekel buatan mamah. Berpegang teguh “bisa ikut ke Pahawang” mungkin akan tercapai 10% lagi , tinggal menunggu tanggal berangkatnya pada tanggal 15 mei 2015. Dan saya masih tetap berpegang teguh “bisa ikut ke Pahawang” hingga presentase tercapai 100% sesuai harapan. Mungkin itu prinsip berpegang teguh sebagian kecil adapun prinsip hidup yang sangat besar yang saya harus capai dan berpegang teguh bisa tercapai yaitu :
“Saya harus bisa membahagiakan orang tua saya sebagai anak ”
                   “Saya harus berguna dalam keluarga dan masyarakat ”
“ I believe ,try , pray, and piety is the key for succes”



Analisi Website: GOAL.COM



www.GOAL.com merupakan portal online berita sepak bola yang berfokus pada pembaca yang menyukai informasi seputar olahraga sepak bola. GOAL.com didirikan pada tahun 2004 oleh Chicco Merighi dan mantan Ferrari Maserati dan Ralph Lauren Presiden dan CEO Gian Luigi Longinotti-Buitoni, adalah sebuah situs web untuk berita sepak bola internasional. Goal.com mewakili komunitas sepakbola terbesar di dunia, dengan 22 versi bahasa, mencakup lebih dari 200 negara. Goal.com menyediakan pengguna dengan berita terkini, live skor, prediksi pertandingan, editorial, eksklusif, dan berita terbaru klub melalui situs web interaktif dan forum komunitas




Gambar diatas merupakan menu menu utama yang terdapat di GOAL.com. Menu utama yang terdapat pada di GOAL.com yaitu Kebijakan Privasi, Syarat & Kondisi, Tentang Kami, Hubungi Kami, Live Score, App Live Score, Mobile, Facebook & Twitter, Jadwal TV, Iklan, Fantasy Football, dan terakhir terdapat daftar edisi sekaligus merubah bahasa yang dipilih. Berhubung saya memilih edisi Indonesia, maka tampilan web seperti gambar dibawah ini.

Banyak berita sepakbola tersaji disana,mulai dari benua Afrika, Amerika, Eropa sampai Asia. Pada GOAL.com bila kita memilih edisi local atau Indonesia, maka ada sebuah submenu khusus berita tentang sepakbola negara Indonesia yang sangat menghuni untuk mengetahui informasi tersebut.
Komentar:
Kelebihan :
·         Informasi yang disajikan sudah dikelompokkan sesuai dengan topiknya masing-masing. Sehingga memudahkan user dalam mencari suatu berita dan memberikan pembaca struktur tampilan yg jelas.
·         Terdapat banyak gambar yang cukup menarik untuk dilihat 
·         Informasi yang diberikan up to date .
·         Terdapat versi android dan IOS
·         Terdapat pilihan pencarian untuk mempermudah pengunjung website mencari informasi
·         Sub sub menu terinci sangat baik, sehingga mempermudah pengunjung website
·         Terdapat video yang membuat penyajian informasi terlihat lebih menarik    
·         Terdapat kolom bagi pengunjung website untuk memberi komentar



Kelemahan

·         Terdapat banyak iklan gambar bergerak pada web,
·         Tulisan pada website tersebut cukup kecil sehingga agak sulit untuk dibaca oleh orang tua.
·         Terdapat sebuah video pada tampilan web, yang memutar sendirinya tanpa mengklik tombol play, sehingga memerlukan banyak kuota internet

Analisis Artikel Seminar


Nama Seminar :SNS IX Bahas Riset Nasional Berbagai Bidang

Narasumber    : Prof Ir Lilik Hendrajaya MSc PhD
                       M Sairi Hasbullah MA
                       Rianto A Djojosugito
Tempat          : ITS Surabaya
                  
Waktu            : 08 November 2009 09:50:15


Untuk ke sembilan kalinya, Jurusan Statistika ITS menggelar seminar skala nasional bertajuk Seminar Nasional Statistika IX (SNS IX), Sabtu (7/11). Tema yang diangkat pada seminar ini adalah Peran dan Implementasi Statistika Sebagai Pendukung Riset Nasional. Tema ini sejalan dengan program Dikti untuk meningkatkan kualitas dan jumlah riset nasional.

Jurusan Statistika, ITS Online SNS IX merupakan agenda rutin yang diadakan Jurusan Statistika ITS tiap dua tahun. Acara ini menjadi ajang bertemunya komunitas ilmiah yang menggunakan ilmu statistika di Indonesia serta mempublikasikan penelitian terkini bidang statistika. Untuk SNS tahun ini, fokus yang digunakan adalah mengenai riset nasional.

"Tema ini dipilih karena dari Dikti sedang dalam upaya meningkatkan riset nasional, dan banyak dana yang dialokasikan Dikti untuk riset," papar Dr Ir Setiawan MS, Ketua Pelaksana SNS IX.

Seminar yang masih satu rangkaian dengan kegiatan Dies Natalis ITS ke-49 ini diikuti oleh berbagai kalangan. Peserta yang hadir mulai dari mahasiswa Statistika ITS sendiri, mahasiswa dan dosen ITB, IPB, UBAYA, UNESA, UNNES, UNDIP, UNUD, UM, Badan Pusat Statistik, hingga Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN). Mereka datang jauh-jauh tidak hanya sebagai peserta tetapi juga pemapar.

Sebanyak 98 makalah dipaparkan pada SNS IX. Namun pemaparannya digunakan sistem sidang paralel, di mana makalah dikelompokkan menjadi delapan kelas menurut bidangnya. Tiga bidang yang menjadi ciri khas Jurusan Statistika yaitu Statistika Industri, Statistika Bisnis dan Sosial, serta Statistika Komputasi merupakan bidang yang paling banyak diminati peserta seminar.

Lebih dari 30 judul makalah dipaparkan pada tiga bidang tersebut. Bidang lain yang turut menjadi perhatian adalah Statistika Teori, Statistika Pendidikan, Statistika Sains, dan sebagainya. Bidang Sains adalah bidang yang diminati oleh para Staf Peneliti Bidang Aplikasi Geomagnet dan Magnet Antariksa dari Pusat Pemanfaatan Sains Antariksa LAPAN. Tak heran bila kelas bidang Sains didominasi oleh staf LAPAN.

Sebelum dilakukan sidang paralel, seluruh peserta seminar mendapatkan materi mengenai statistika dari empat sudut pandang yang berbeda. Sebagai pembicara utama pertama, Prof Ir Lilik Hendrajaya MSc PhD dari Dewan Riset Nasional sekaligus Kepala Litbang Departemen Pertahanan dan Keamanan menjelaskan tentang bagaimana Memasarkan Matematika dan Statistika.

Tak kalah menarik, M Sairi Hasbullah MA sebagai pembicara kedua menjelaskan Peran Statistik dalam Iklim Keterbukaan Masyarakat Modern. Pada kesempatan tersebut, ia memaparkan bagaimana masyarakat di era sebelum Masehi dan masyarakat modern mengenal statistika.

"Statistika berkembang di media massa seperti virus. Sayangnya yang terjadi adalah masyarakat cenderung mempercayai data yang didapat dari metodologi yang meragukan atau shaky methodology. Bahkan informasi statistik yang mendekati kebenaran seringkali diterjemahkan di tengah masyarakat secara keliru, yang dalam istilah Enrico Giovannini (Direktur OECD dari Italia, Red) adalah matant statistics," jelas Kabiro Humas dan Hukum BPS ini.

Yang menarik, Sairi menjelaskan situasi kekinian statistika dengan berbagai contoh yang terjadi di masyarakat sekitar. Ia menguraikan salah terjemah masyarakat antara lain melalui korelasi angka pengangguran dan kemiskinan. Banyak orang yang beranggapan bahwa angka pengangguran berbanding lurus dengan kemiskinan. Artinya bahwa semakin banyak orang yang menganggur di Indonesia, maka dapat dikatakan semakin banyak pula orang miskin di Indonesia. Padahal sebetulnya tidak demikian.

"Orang yang menganggur umumnya pada kondisi ekonomi berada, karena mereka masih mendapatkan family support. Mahasiswa fresh-graduate misalnya, meski mereka menganggur, mereka tidak miskin, karena masih disokong keluarga. Sebaliknya orang miskin hampir tidak ada yang menganggur, karena mereka memiliki limited choice untuk bertahan hidup," papar Sairi.

Pembicara utama berikutnya adalah Rianto A Djojosugito, Ketua Persatuan Aktuaris Indonesia. Rianto yang juga penasihat Allianz Life Indonesia menjelaskan mengenai bagaimana statistika digunakan dalam dunia aktuaria dan asuransi. Hal ini berkenaan dengan penentuan premi asuransi. Menurutnya, seorang aktuaris harus bisa menganalisa kejadian keuangan masa depan dan memahami manajemen resiko. Untuk itulah dibuat suatu Siklus Kontrol Aktuaria.

Siklus Kontrol Aktuaria diawali dari pelaksanaan komponen pemodelan dengan pengidentifikasian model-model kuantitatif untuk melihat kerugian finansial. Setelah itu adalah pelaksanaan komponen statistika yaot menaksir model berdasar data pengalaman dan teoritis. Tahap terakhir siklus ini adalah pelaksanaan komponen aplikasi matematika. Pada tahap ini simulasi model diikuti dengan komputasi indikator yang diperlukan dalam proses pembuatan keputusan untuk menghadapi kerugian finansial.

Materi terakhir dari pembicara utama adalah mengenai Implementasi dan Pengembangan Diagram Kontrol Multivariat. Materi yang dipaparkan Dr Muhammad Mashuri ini membahas tentang bagaimana penerapan diagram kontrol multivariat khususnya pada perusahaan yang hendak melaju dari Three Sigma menuju Six Sigma. (taw/mtb).

Komentar :

Menurut saya aritkel tentang seminar tersebut  cukup baik dan sangat bermanfaat pada kehidupan sehari hari, contohnya seseorang harus bisa menganalisa kejadian keuangan di masa depan. Dan hanya saja pada artikel tersebut kurang dipaparkan contoh kasus dan cara meminimalisir kasus tersebut oleh narasumber.

Jumat, 24 Oktober 2014

FREEZING THE SCENE

Berikut ini adalah lima tahapan pemrosesan barang bukti dari penanganan insiden forensik freezing the scene :

1.Persiapan

Sebelum penyelidikan, pastikan persiapan yang diperlukan.Beberapa panduan:
•Sterilkan semua media dari virus.
•Pastikan semua tool forensik bisa dipergunakan secara resmi.
•Periksa kerja semua peralatan lab
•Pilih ahli forensik yang tepat yang mampu memberikan kesaksian dan penjelasan yang baik pada persidangan.
Misal untuk menerangkan hal-hal teknis yang asing bagi orang lain.

2.Snapshot

Beberapa panduan dari snapshot:
•Foto lingkungan
•Catat rinciannya.
•Foto barang bukti, misal monitor dan PC.
•Dokumentasikan konfigurasi hardware
•Labeli barang bukti sesuai metodologi anda
•Foto barang bukti lagi setelah dilabeli
•Dokumentasikan apa yang terjadi

3.Transport

Dengan asumsi ijin resmi sudah diperoleh, tindakan untuk transportasi adalah:
•Lakukan pengemasan dengan aman.
•Foto dan dokumentasikan penanganan barang bukti meninggalkan tempat transport sampai ke lab pengujian

4.Persiapan Lab

Berikut adalah persiapan untuk uji lab:
•Lakukan unpack sesuai metodologi.
•Lakukan uji visual dan catat setiap konfigurasi yang tidak semestinya.
•Buat image dari hard disk. Hal yang penting untuk diingat:
*Matikan software virus scanning
*Catat waktu CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Hal ini perlu dilakukan khususny asaat zona waktu
dibutuhkan.
*Anda bisa membuat image dengan banyak cara
*Catat bagaimana image dibuat
*Pastikan tool untuk image tidak mengakses sistem file dari media bukti.
•Setelah membuat image simpan barang bukti di tempat aman dan catatlah.
•Merupakan hal yang baik untuk membuat image kedua.

5.Pengujian

Ini merupakan tahapan analisis barang bukti dari berbagai media (Floppy, hard drive, tape), dan sistem operasi (Linux,
Windows).Mesin yang digunakan untuk melakukan analisa seharusnya adalah stand alone dan tidak terhubung dalam jaringan,
sehingga memastikan tidak ada orang lain yang mengaksesnya.

Analisis forensik dilakukan pada dua level :
1.Level fisik, di manaingin dilihat cluster dan sektor tertentu untuk mencari informasi. Tabel master atau file allocation
table biasanya disebut system area.
2.Level lojik, misalkan gambar yang nampak sebagai rangkaian heksadesimal.

Karena tidak bisa sepenuhnya mempercayai bukti apapun, maka harus diperhitungkan rangkaian kepercayaan (chain of
evidence) berikut :

1.Shell (termasuk variabel environment)
2.Command
3.Dynamic libraries
4.Device driver
5.Kernel
6.Controller
7.Hardware

Pembahasan sebelumnya bisa dilihat pada:

Part 1: IT Forenik
Part 2 : Kunci Utama Forensik IT
Part 3 : Penanganan Insiden Forensik
Part 4 : Penanganan Insiden Forensik (Lanjutan)

Pembahasan selanjutnya dapat dilihat di:

Part 6 : Contoh Kasus IT Forensik
Part 7 : Kaitan Contoh kasus IT Forensik

Minggu, 19 Januari 2014

Animasi


MEMBUAT ANIMASI 3D

 Desain Pemodelan Grafik merupakan pembuatan suatu objek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra. Desain pemodelan grafik digunakan sebagai sarana komunikasi visual yang penyampaiannya dengan menggunakan kombinasi warna, bentuk, garis, kata dan angka. Salah satu aplikasi dalam desain pemodelan grafik yaitu Blender.

 Pada tugas kali ini membuat sebuah animasi 3D interactive dengan menggunakan aplikasi blender. Disini saya menggunakan aplikasi blender dengan seri 2.67 .Blender merupakan program 3D dan animasi yang bersifat opensource sehingga bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine sehingga karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalt kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. OpenGL sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X.

Langkah – langkah membuat animasi 3D :

1). Pertama kita masuk ke aplikasi blender dengan cara klik Start – search dengan”blender” lalu double klik atau dengan cara klik icon blender pada desktop.

Ini merupakan tampilan awal dari aplikasi blender

2). Kedua kita membentuk sebuah objek/ sebuah karakter yang nantinya kita buat suatu objek itu bergerak, disini saya membuat sebuat karakter yaitu buldog.


  • awal membuat karakter buldog dengan cara membentuk kepala dari sebuah cube dengan menarik (dengan menekan tombol E ) sebuah cube dari berbagai sumbu x, y dan z.hingga menyerupai buldog.
  • membentuk mata dengan cara Add--> Mesh --> pilih UV Sphere.
  • Selanjutnya kita membuat sebuah telinga dari cone/sebuah kerucut yang terdapat pada menu add di submenu mesh dengan cara seperti diatas sampai mirip sebuah telinga. Yang nantinya di mirror / di duplicate objek.
  • Dan selanjutnya kita membuat sebuah badan yang dapat di kombinasikan dapat membuat 2 buah tangan dan 2 buah kaki. Sama seperti cara membuat seperti kepala dengan cara extrude.
3). Bila model yang Anda buat sudah memadai, langkah selanjutnya adalah memberinya kerangka/tulang untuk dianimasikan dengan sebuah gerakan tangan , kaki dan kepala.Proses penciptaan tulang, penjelaskan sebagai berikut : 
  • Buat tulang pertama: dalam modus Object di 3D View, tekan Spasi àAddàArmature. Tulang pertama ini akan menjadi induk dari tulang kerangka lainnya: semua tulang kerangka lain akan bergerak relatif terhadap posisi tulang induk.
  • Buat tulang-tulang tambahan . Tulang yang terhubung dengan induknya dapat dibuat dengan cara: pilih ujung dari tulang induk –pangkal tulang baru–dengan RMB , lalu tekan Ctrl-LMB pada posisi ujung tulang baru. Tulang yang tidak terhubung dengan induknya dapat dibuat dengan menonaktifkan tombol switch Co (connected) dalam tab Armature Bones lalu memanipulasi pangkal tulang ybs., atau dengan membuat tulang baru lewat AddàBone lalu menentukan induk lewat menu pull-down child of dalam tab Armature Bones. Tulang-tulang dengan nama berawalan IK akan digunakan sebagai solver inverse-kinematic, Lantai digunakan sebagai pembatas posisi tulang kaki, dan StrideBone digunakan sebagai pemandu langkah; semua tulang tersebut diciptakan tanpa induk.
  • Pemasangan kerangka/tulang pada objek. Setelah kerangka selesai dibuat dan masing-masing tulang berada dalam posisi yang sejajar dengan bagian objek yang akan ia gerakkan, tahap selanjutnya adalah pemasangan kerangka pada objek. Sebelum pemasangan, modifer Mirror harus diterapkan secara permanen ke dalam objek, agar setiap mesh objek dalam sisi hasil pencerminan dapat dideformasi: pilih objek dummy dengan RMB , masuk ke panel Editing F9 , lalu tekan Apply dalam kelompok kon?gurasi modifer Mirror.
4). Setelah membuat kerangka/tulang pada objek yang sudah menyatu, maka selanjutnya kita buat sebuah animasinya. Sebenarmya membuat animasi pada blender sangatlah mudah dibanding membuat suatu objek karakter, disini kita hanya bermain timeline pada blender, dan gerakaan objek yang kita inginkan.
Berikut langkah langkah membuat animasi :
  • Pertama kita atur timeline di saat frame detik 1 dengan gerakan awal, sampai dengan gerakan terakhir di frame 48. 
    • contoh gerakan pertama pada frame 1







 

    •  contoh gerakan kedua pada frame 12







 

    •  contoh gerakan ketiga pada frame 24








 
    •  contoh gerakan keempat pada frame 36









    • contoh gerakan keelima pada frame 48









  • Begitu sudah selesai dengan gerakan yang diingkan, langsung saja kita klik play pada timeline
  • Selanjutnya kita beri warna pada objek / karakter
    seperti contoh dibawah ini karakter yang sudah di beri warna
  • Dan terakhir kita rander dengan .avi(raw) , animasi pun sudah selesai dengan file .avi

Mungkin itu sedikit tutorial cara membuat animasi 3D , mungkin kurang jelas ,disini saya juga masih newbie :D

  Sumber : http://www.blendswap.com/
                id.wikipedia.org/
                youtube.com
                komunitas blender